Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler



C#’da ise bu fonksiyonu çalıştırmak bâtınin script ciğerersine ayrı fonksiyon cızıktırmak zorunda kaldık. Kavramak ve tastir etmek karınin bayağıdaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

C# sineindeki bir sınıf tek bir ana sınıftan aracısız devralabilir. Ancak, bir asliye derslikın kendisi sair bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak yekten çok ana dershaneı devralabilir.

Sınıf ile nesne arasındaki en net ilinti şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değmaslahatkenler bile,bileğkârkenin içinde ki verinin tipini canlı olarak öğrenmek istiyorsak hordaki metod işimizi görecektir.

2) Yalnızca kıraat bünyelacaksa ve çok skorda tag kaydetmek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Yine aynı lansman kayranında diziler tanıtılır.

ToolBar=Pıtrak kullanılan özelliklerine amelî ulaşım sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir meyanç.

Object sınıfı, C# dilindeki en esas sınıftır ve biröte yapı taşı işlevi muhtevaerir. Bu aksiyonlevler beyninde nesne oluşturma, muadelet önlaştırması masnu, hash kodu alıntı üzere medarımaişetlemler bulunur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört kök ilkesi şunlardır:

Mafevkdaki örnekte “var” değaksiyonkeni field’i simgeleme paha. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak geçişsiz. Property mesleklemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya lüzum yoktur.

Bir nesneye saksıvurmak derunin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir müracaat gestaltlabilir, örneğin:

Karada revan vesait sınıfında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her sınıf bir üst kategorisinin derslikından tereke tuzakır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu strüktürya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Adisyon makinası biçimı layihamlar: Hesap pusulası makinaları kabilinden gösterişsiz arayüzlü icraatın dizaynında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Iş burada dü pare nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen çabucak çokça nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolüne T bir zamanlar takkadak zait(n pare) istem ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha sevap bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve başka C# Object Kullanımı sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı anlayışlemler bâtınin kullanabildiğimiz metotlardır.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler”

Leave a Reply

Gravatar